Reklama
Reklama

GameZone


Quake
Quake
Quake

Střílečka Quake slaví 20 let. První 3D hra na světě vynesla nejlepšímu hráči ferrari

Před 20 lety vyšla akční počítačová hra Quake přelomová tím, že jako první přinesla 3D zážitek. Engine, na kterém fungovala, vůbec poprvé představil fyziku ve hrách. Kromě populární kampaně, ve které bylo úkolem zachránit planetu před stvůrami z jiné dimenze, nabídla také možnost multiplayeru. Díky kvalitnímu zpracování se Quake stal průkopníkem profesionálního hraní známého jako e-Sport.

Alexandr Hemala - Doom verze
Alexandr Hemala - Doom verze
Alexandr Hemala - Doom verze

Hemala o reklamě na Dooma: 40 let můžete dělat, co chcete, a rázem jste slavný i pro svoje děti

Saša Hemala dlouhá léta působil jako hlasatel na České a dříve Československé televizi. Dnes se občas objeví na divadle, v rádiu nebo jako moderátor televizního pořadu. Naposledy ho mohli lidé vidět v reklamě na akční videohru Doom, kde dal jasně najevo, že nepatří do starého železa. "Když mě režisér oslovil, tak jsem vůbec netušil, co po mně chce. O hře jsem nikdy předtím neslyšel," říká bývalý hlasatel. Ten se stále těší velké popularitě jak u starších ročníků, tak u mladých. "Fakt je ten, že jsem podle mě nic špatného v životě neudělal. Nevím, jestli mě berou jako slušného člověka," prozradil v rozhovoru pro Aktuálně.cz.

Reklama
Zaklínač 3
Zaklínač 3
Zaklínač 3

Česko dohání Západ, začne učit vývoj počítačových her. Miliardový byznys je tu roky přehlížen

ČVUT otevřela nový obor Počítačové hry a grafika. Následuje tak zahraniční státy, které se vývoji PC her věnují již několik let. Jedním z impulsů ke vzniku nového oboru je i fakt, že na trhu práce existuje poptávka po lidech vyučených v oblasti vývoje počítačových her. V Česku jsou videohry vnímány stále spíše jako negativní věc, proto je i přístup státu poměrně laxní. Neudělují se žádné speciální granty, neexistuje podpora e-sports. A to navzdory faktu, že jde o byznys, kde se v současnosti točí miliardy.

Videohra
Videohra
Videohra

Videohry pomáhají autistům, život změnily i Bertíkovi. Pochopil lidské emoce a našel si kamarády

Videohry už dávno nejsou jen zlým strašákem rodičů, který odvádí jejich děti od sportování a učení. Patří mezi nejvýdělečnější segment zábavního průmyslu. YouTubeři jejich hraním vydělávají miliony ročně a děti se díky nim mohou učit například historii, logice či zručnosti. Novinkou je využívání her v oblasti medicíny a duševního zdraví, především pak u lidí s autismem. Ukázkou toho, jak mohou na autisty působit, je 13letý Bertík, který díky videohře začal lépe chápat lidské chování.

Syrian Journey
Syrian Journey
Syrian Journey

Zabij na počítači uprchlíka, zachráníš svět. Videohry odrážejí strach lidí, učí je ale i empatii

Uprchlická krize se promítla i do videoher. Nenabízejí pouze osvětu a humanistické záměry, vznikají i tzv. zlé hry, za kterými stojí podle herní teoretičky Heleny Bendové strach z lidí, že nás uprchlíci zavalí. "Bojí se toho, že jich je moc a nás málo, takže v podstatě takový xenofobní strach z cizího. Nebyl tam žádný hlubší nebo komplexnější systém, který by ukázal skutečné dopady migrace," vysvětluje Bendová, podle které se většina her s uprchlickou tématikou snaží ukázat podmínky a důvody, kvůli kterým lidé prchají.

Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama