Vývoj hry stál jako celovečerní film, dělalo nás na tom pět a jsme vyčerpaní a přepracovaní, říká zakladatel studia Amanita Design Jakub Dvorský, který stojí za hrami Samorost a Machinarium. Nápady si prý píše do bločku, vývoj je pro něj dlouhý proces. Dvorský dodává, že všichni v týmu kecají do všeho a problémy řeší u piva. Nejvíc ho přitom těší, že hry jeho studia baví děti.